Postingan

Final Project PBO Game Brick Breaker

Gambar
BRICK BREAKER Brick Breaker adalah permainan sederhana dengan goals nya yaitu menghancurkan atau mengenai seluruh brick yang ada menggunakan bola dan alat bantu paddle. Cara bermain permainan ini yaitu bola akan memantul tiap mengani sisi kanan, kiri, atas, atau sebuah brick. Yang membuat permainan ini menarik adalah bola tidak akan memantul ketika mengenai sisi bawah, oleh karena itu tugas seorang player adalah menghandle dan menampan bola menggunakan paddle yang dapat digerakkan dengan arrow key kanan dan kiri ketika bola nyaris mengenai sisi tepi bawah. Permainan akan dimulai ketika salah satu arrow kiri atau kanan ditekan dan berakhir ketika paddle tidak dapat menampan bola atau ketika seluruh brick telah dihancurkan. Connections antar Class Class Main Class Gameplay Class MapGenerator Screenshot Jalannya Program >>>>> Brick.jar <<<<<

PBO PONG

Gambar
CONNECTIONS SOURCECODE Class Ball Class Paddle Class Renderer Class Pong OUTPUT

ETS - GTO

Gambar
RANCANGAN CLASS Transaksi akan dilakukan dengan prosedur sebagai berikut : Pengguna akan menempelkan kartu E-Money pada mesin GTO (sebagai pengganti input untuk scan kartu, maka akan diminta input user ID untuk validasi) Jika user ID terdaftar pada sistem, maka pengguna akan dihadapkan pada beberapa pilihan, jika tidak, maka pengguna akan diminta untuk re-input Pilihan yang tersedia antara lain untuk cek saldo, memilih tujuan (diperuntukkan apabila ingin sistem transaksi tol terbuka) dan melakukan transaksi, dan exit Setiap kali transaksi yang berhasil akan mendapatkan struk yang berisi nama perusahaan, tanggal transaksi, tarif, dan sisa saldo Berikut gambaran hubungan antar class : Penjelasan Class : Class GTO : Class ini merupakan class yang akan dijalankan paling pertama, karena ibaratnya class ini adalah yang menjadi mesin GTO-nya (berisi pilihan menu). Class Screen : Class ini berfungsi untuk menjalankan segala proses yang akan menampilkan/mendisplay output, UI...

ATM Case Study

Gambar
CONNECTIONS CLASS ATM CLASS Screen CLASS CashDispenser CLASS BalanceInquiry CLASS Account CLASS Deposit CLASS DepositSlot CLASS BankDatabase CLASS Withdrawal CLASS Keypad CLASS Transaction CLASS ATMCaseStudy OUTPUT

PBO-6

Gambar
SISWA Class Student Class Siswa Output LINGKARAN Class Circle Class Lingkaran Output BINATANG Class Mamalia Class Binatang Class PenggunaanOverriding Output GAJI Class Dosen Class Staf Class Pegawai Class DaftarGaji Class ProgramUtama Output

Clock

Gambar
Class Number Display   Class Clock Display   Class TestClockDisplay   Relations   Output

TicketMachine

Gambar
Fields Fields adalah atribut yang merupakan nilai data yang terdapat pada suatu object yang berasal dari class . Fields merepresentasikan karakteristik dari suatu object . Nama fields biasanya merupakan kata benda. Fields pada umumnya juga disebut sebagai instance variable , sedangkan static fields disebut class variable . Class Class adalah template untuk menciptakan suatu instant dari object (sehingga object adalah instance dari class nya). Class dapat meliputi fields , constructor , dan methods di dalamnya. Object Object adalah instance dari class . Jika class secara umum merepresentasikan (template) sebuah object , sebuah instance adalah representasi nyata dari class itu sendiri. ticket adalah object reference dari class TicketMachine yang akan digunakan untuk mengakses class TicketMachine . Sedangkan operator new adalah operator yang akan menghasilkan ticket sebagai reference ke instance dari class TicketMachine() . Constructor ...